3.1-3.2. Vad pratar de om? – Avigsidan

När vi slog och ställde frågor i denna scen inträffade det så många händelser att jag i krönikan delat upp scenen i två kortare poster för att hålla isär dem i våra egna tankar (3.1 och 3.2). Jag lägger dock ut hela avigsidan på en gång för att visa hur själva spelet gick till.

Plan: Vi lyssnar och får höra vilka de är och vad de pratar om

Kaos: 1 (8)

Händelseslag: 49 (-)

– Är det matthandlargillet som har möte? 50 (82) Nej

– Är det tjuvarnas gille? 50 (37) Ja

– Planerar de en specifik kupp? 50 (32) Ja

– Är det samma sak som vi planerar? 50 (93) Nej

– Är det mot en av karavanerna? 50 (55) Nej. Men det blev en dubblett (55) och därmed en händelse:

Jag slår för händelsetyp = ”Avlägsen händelse”. Nyckelord: Extravagance+The Intellectual: Hmm, en händelse avlägsen från våra hjältar som på något vis ska beröra orden extravagans och någon/något intellektuellt…

– Skrattar den intellektuella domaren Esther Klanlös kacklande i sitt extravaganta domaretält? 50 (81) Nej

– Intar, i detta nu, Goldion Phlanarions teatertrupp en lyxmåltid i sitt tält? 50 (66) Nej. Men det blev en dubblett och därmed en ny händelse:

Händelsetyp: Introducera ny biroll. Vi hade redan så mycket obesvarat i denna scen så vi valde att inte slå nyckelord utan bestämde helt enkelt att det var Goldion Phlanarion som var den nya birollen.

Vi fortsatte därefter att försöka reda ut vad det är för avlägsen händelse som kan tolkas in i ”Extravagance+The Intellectual”:

– Sitter profeternas sällskap i möte under stjärnorna? 50 (00) Absolut inte! Men det blev en ny händelse igen! Händelsen blev Ambiguous Event: Change+ A Path. Vi tolkade det som att profeterna absolut inte satt kvar i öknen eftersom de i stjärnorna sett sin egen undergång och försökt undkomma den. Hur har detta gått till?

– Har astrologerna i sina gyllene stjärntydaretorn i Gwarch sett ökenprofeternas undergång? 50% (08) Ja, de har anat att denna dag skulle komma.

Med detta utrett kan vi gå tillbaka till att försöka ta reda på vad ”extravagans och intellektualism-händelsen” handlar om. Vi började nu få ont om idéer vilket syns i den lite ansträngda:

– Planerar tjuvarnas gille en stöt mot Cerands uppbördshus? 50 (99) Nej, absolut inte, men en ny händelse. (Så här mycket händelser brukar det aldrig bli.) Det blir ett nytt: Ambiguous Event: ”Propose” + ”Expectations”. (”Proposals and expectations” – låter lite som en Jane Austen-titel.)

– Utbringar tjuvarna en skål för sin framgång? 50 (66) (dubblett igen!!!) Nej, de skålar inte, men det blir ”Biroll agerar”. (I detta fallet blev det birollen ”Hertig Slagfalk”) samt nyckelorden ”Bestow” + ”Art”.

– Målar de sitt luftskepp? 50 (83) Nej, det hade ju varit märkligt att göra mitt i natten.

– Vecklar de ut en gobeläng som hänger under skeppet? 50 (35) Ja. Eftersom det är mörkt vet vi inte vad som finns på gobelängen.  Är det en gwarchisk tvetungad flottfana, kanske med en dyrbart vävd slagfalk som heraldiskt motiv? Är det en sirligt broderad krigsförklaring? …Är det något snuskigt? Vi låter detta bli vår första tråd!

Vi lämnar den mystiska fanan för tillfället och återgår till att försöka ta reda på vad det var våra karaktärer hörde då de stod och tjuvlyssnade: Här var vi tvungna att avbryta för kusinen skulle ut och kakla i sommarstugan. Jag låter därför frågan förbli obesvarad och gör om den till en tråd.

Vi uppdaterar birollslistan med Tjuvarnas gille, Goldion Phlanarion och hans resande teatersällskap samt med Öknens profeter. Vi lägger även till våra två första trådar.

Huvudroller:

  1. Den kontroversielle herr Kazzar, kunnig i konstruktionen av mekaniska ting
  2. Mästertjuven Al-Fantasma, ”Ökennattens skugga” kallad

Biroller:

  1. Domare Esther Ebn Rebin, ”Esther Klanlös” kallad
  2. Mellanhanden
  3. Stridsballongen ”Hertig Slagfalk”
  4. Besättningen som gått i land
  5. Handelsplatsen i Cerand
  6. Öknens nomader, av alla de klaner
  7. Tjuvarnas gille
  8. Goldion Phlanarions resande teatersällskap
  9. Öknens otvättade profeter
  10. Omslag

Trådar:

  1. Vad är det för fana som Hertig Slagfalk vecklat ut i skydd av nattens mörker?
  2. Vad är det för kupp som tjuvarnas gille planerar?

Utifrån erfarenheterna från trådarna i Tvillingbergen (och några oavslutade soloförsök jag gjorde efter Tvillingbergen) har jag landat i att jag hade alldeles för många trådar i Tvillingbergen, ju fler trådar desto mindre sannolikhet att varje enskild tråd löses ut under spelets gång. Jag har därför infört en egen mekanik till spelet. Jag har gjort om trådarna till ”termometrar” som sträcker sig mellan -3 och +3, dvs tråden har bara ett visst antal ”steg” innan den är utlöst. Utgångsläget är att man börjar på ”0” på termometern och att tråden är avslutad om den tar tre steg mot sin lösning (+3) eller bort från sin lösning (-3). Om den når +3 är svaret ”ja”, eller så ska det finnas ett svar på frågan som är ställd. Om den når -3 är svaret ”nej” eller så får jag acceptera att det aldrig kommer att komma ett svar på denna fråga. Jag har även landat i att det inte ska vara mer än 4-6 trådar.

Tvillingbergen – Post scriptum

Vi här på SoK nådde den framstående solospelaren och uppmärksammade influencern Martin och fick en möjlighet att ställa några frågor till honom trots att han är en mycket, mycket upptagen man.

Ni är stilig idag herr Martin

Äsch, din smickrare.

Nej jag menar det verkligen. Mycket stilig.

Äh, sluta. Men det är lite lustigt, det är faktiskt många som brukar säga just det.

Nå – får vi se Tvillingbergen fler gånger här på SoK?

Nej. Trollkarlarna Swarzards och Kobblers gravkomplex får nu anses vara tillräckligt genomsökt för att jag med gott samvete ska kunna lämna det åt dess förfall. Nu har jag spelat mig igenom äventyret tre gånger och det är dags att pröva nya (gamla) äventyr.

Hur blev det med nostalgikicken?

Mycket bra fråga! Fick jag en kraftfull kick i nostal plexus? Där får svaret bli ett ”njae”. Jag kände som mest nostalgi precis innan jag började spela. Då filten var utrullad över skrivbordet, tärningarna och äventyret var framlagda och jag precis skulle börja, då kunde jag få tillbaka minnen och lite av känslan från den tiden. I övrigt hade jag kul, men det var en ”ny” spelupplevelse, jag var fullt engagerad i det jag gjorde just när jag spelade, jag var inte inne i en nostalgitripp. Det kanske inte ens går att uppleva nostalgi och samtidigt vara engagerad? Engagemang och nostalgi kanske är konkurrerande känslor?

-”Överste Martin – nu hänger allt på dig och dina kyrassiärer. Engagera fienden på din vänstra flank!” -”Suck, jag önskar jag kunde, mon general, men jag är så fruktansvärt nostalgisk just nu.”

En reflektion över tidens flykt: Utifrån uppgifterna i äventyret verkar det som att det gick ca tjugo år från det att trollkarlarnas gravkomplex byggdes tills äventyrarna begav sig dit. När jag första gången solorollspelade igenom detta äventyr hade det gått trettioett (!) år sedan jag fick det i födelsedagspresent i maj 1984.

 Hur funkade reglerna?

Tack för att du frågar! Mythic-systemet fungerar mycket bra för mig, men det är ett verktyg för att sätta igång den egna fantasin, det levererar inte färdiga svar. Om du inte gillar att sitta med anteckningsbok och notera händelsefokus, nyckelord och trådar för att fundera ut vad det egentligen är som har hänt, utan kanske hellre vill få ett mer färdigt resultat från solosystemet, så är Mythic nog inte rätt system för dig. För mig gör dock själva tankeprocessen då jag klurar ut vad nyckelorden innebär att berättelsen blir min egen, det är det som gör att det inte bara är slumpresultat från en tabell någon annan skrivit.

Trådarna fungerar dock inte så bra som jag önskar. Jag kom bara något enstaka steg mot en gåtas lösning under två genomspelningar. Här finns definitivt saker jag behöver se över! Jag ska fundera på om jag inte borde förändra fördelningen på händelsefokustabellen så att ”Mot en gåtas lösning” oftare blir utfallet. En annan förändring som jag nog borde överväga är att ha lite färre trådar, så att resultaten mot, och bort från, en gåtas lösning inte sprids ut mellan alltför många trådar. En ytterligare förändring att fundera på är om det bör föras in fler T100-slag, de är ju grunden för hela solosystemet.

Dessutom känns mitt stridssystem lite tamt. Jag behöver lägga in mer variation mellan olika karaktärer och mellan olika vapens effekt. De här två solospelningarna har även visat mig att det är betydligt roligare med en strid på en spelplan som är anpassad för det specifika stridssystemet, inte bara en avritning av rummet så som det ser ut i äventyret. Jag tror också att det är viktigt att striderna görs till situationer där man blir pressad att fatta beslut. Om det t.ex. inte finns något som sätter tidspress (tvingar mig att besegra/undkomma fienden på ett visst antal rundor) så kan striderna lätt dra ut på tiden och bli rätt ointressanta. Jag tror detta är viktigare när jag spelar solo än då man spelar i grupp. Eftersom jag vet allt vad båda sidor kan göra i striden så blir den lätt ett repetitivt huggande och parerande tills ena sidan är besegrad. Om det däremot finns valsituationer med så blir det mer intressant.

Nu blev det ett mycket långt post scriptum – men, som kastrerade herrar i alla tider har sagt; Hellre ett långt post scriptum än ett långt post scrotum.

Tack Martin för dessa ord på vägen.

Tvillingbergen 3 – Tvillingbergen en masse

Efter att ha spelat Tvillingbergen solo två gånger hade jag upplägget klart för mig i huvudet, trådar var framtagna och spelplanerna var ritade. Jag tänkte: Varför inte använda detta försprång för att vinna vänner och framgång? Sagt och gjort, jag kontaktade två kusiner och övertalade dem att spela med mig. En ovanligt varm och solig Kristihimmelfärdsafton spelade vi så Tvillingbergen, sittande på altanen till släktens sommarstuga på Västkusten. Jag vet vad ni tänker; ”Inte bra Martin, inte bra alls. Återge rollspel med riktiga människor – på en soloblogg?” Och kanske ännu mer: ”Tvillingbergen? Igen?!?” Bröder och systrar, jag hör er. Jag ska hålla mig så kortfattad som möjligt. Om det är någon tröst så var inte heller kusinerna heltända på att spela det lilla grön-vita häftet.

Men de, liksom ni, har inget val.

1                   Ett sammanstrålande på Säckpipan, eller huru tvenne dysfunktionella duos blevo en kvasifunktionell kvartett

I den regnpiskade lilla byn Vindpina, närmare bestämt på ortens värdshus – ”Säckpipan” – har fyra personer från olika samhällsskikt och med varierande bakgrund sammanstrålat. De har pratat med ett lokalt original vid namn Kie och av honom fått höra om det gravkummel under vilket trollkarlarna Swarzard och Kobbler ligger begravda. Begravda av sina söner, av sina mördare, ty ett dubblerat fadersmord ägde rum här i trakten för ca tjugo år sedan. Strong stuff! Stärkta av öl och tristess beslutar äventyrarna sig att se vilka skatter de båda trollkarlarna fick med sig i graven.

Hur kom det sig då att de fyra äventyrarna befann sig på värdshuset Säckpipan, långt ute i obygden, just denna oväderskväll? Jag ger er samma svar som jag brukar ge mina kollegor om de frågar något:

 –”Jag vet inte. Jag vet faktiskt inte.”

I övrigt får jag hänvisa till den anteckningsbok som ligger framför mig på skrivbordet. I den är detta äventyr bristfälligt nedtecknat, och det är uppgifterna i denna lilla bok som jag bygger hela min berättelse på. Men jag vet att en viss läkare i Göteborgstrakten kan berätta en alternativ historia, och i en förort till Halmstad lär det finnas en man som förnekar att händelserna jag nu ska beskriva överhuvudtaget har ägt rum.

2                   Äventyret

För att göra en lång historia kort: De begav sig iväg, de överraskades av lyktgubbar, de kom fram till – och nedsteg i – trollkarlarnas grav. De stred mot skelett, spöken och reptilmän. Efter många mödor stod de nere i själva gravkammaren. I äventyret beskrivs den som: ”Ett stort fyrkantigt rum, med dörren placerad en bit ut i korridoren. Mitt i rummet står en stor träkista, på motsatta väggen en stor hallspegel.” De fyra äventyrarna hade slagit och hackat sig igenom skelett, spöken, mumier och reptilmän utan ett ögonblicks tvekan, men denna spegel oroade dem mycket. Vad gjorde en stor hallspegel långt nere under jord, i detta i övrigt nästan tomma rum? Den hänger på väggen motsatt kistan – det måste finnas ett samband mellan kista och spegel. Var det en port in till den verkliga skatten? Eller kanske en port ur vilken skattens väktare skulle komma stormande om man försökte öppna kistan? Äventyrarna undersökte spegeln försiktigt men noggrant. De kröp runt och kikade in under och bakom den, de nagelfor den utsirade ramen efter magiska symboler, de letade efter dolda utlösningsmekanismer men fann inga tecken på varken fällor eller magi. Detta gjorde bara saken värre. Att det, trots den noggranna genomsökningen, inte stod några spår av fällor eller magi att finna måste betyda att den som riggat fällan varit extra noggrann med att dölja spåren. Denna infernaliska installation; ”Kista med spegel, av Okänd”, måste ha satts upp av en synnerligen skicklig och särskilt djävulsk yrkesman. Vem vid sina sinnens fulla bruk skulle genom trånga gångar släpa en stor utsirad spegel tre våningar ner under marken? Här måste finnas en fälla av något slag! Efter att många planer gjorts upp och förkastats enas man till slut om att dvärgen Kvitzak Doom med sin dubbelyxa ska slå sönder spegeln, medan alvmagikern Zilvander står redo med eldklot och antimagi. Stigmannen Bolfert Stomp står redo med en pil på bågen medan halvlängdsmannatjuven Svarte Folke hukar bakom kistan. Med en rysning rullas tärningarna, slaget faller och spegeln går i tusen bitar. Blundande och hukande frågar en av spelarna: -”Händer det något?”  –”Sju års olycka.” Svarar spelledaren. Suckar av lättnad från spelarna. Därefter lyfter de kistan – och utlöser fällan. Ett stenblock faller ner och blockerar utgången, vatten forsar in och fyller kammaren. I det snabbt stigande vattnet kämpar de med stenblocket tills de med sista tärningsslaget innan de dränks lyckas få loss blocket och utrymma skattkammaren. 

Vattenfällans fem faser:
1. Den kinetiska fasen
Vattenfällans fem faser:
2. Fast och förvånad-fasen
Vattenfällans fem faser:
3. Påfyllnadsfasen
Vattenfällans fem faser:
4. Luftficke-fasen
Vattenfällans fem faser:
5. Förlorad eller fri-fasen

Ett alternativ till att knuffa undan stenblocket är alltså att vänta tills skattkammaren är vattenfylld och sedan simma upp till den underjordiska floden då man inte längre måste kämpa mot strömmen. (Ber om ursäkt för den undermåliga skanningen, får ta en kurs i det en vacker dag.)

3                   Efterräkningen

Alvmagikern Zilvander dog på vägen ut för en reptilmans treudd. Likt en trofast skeppsgosse vid ett sjunkande skepps roder höll Zilvander fast i gravkammarens vinsch, trots reptilmännens vilda angrepp, och möjliggjorde på så vis kamraternas flykt. I övrigt klarade sig gruppens medlemmar relativt oskadda igenom äventyret, men eftersom de drabbades av sju års olycka kommer vi inte använda dessa karaktärer igen förrän tidigast 2026.

Varken solo eller i grupp lyckas jag, eller min släkt, komma åt skatten. Med detta tredje misslyckande anser jag att jag kan bocka av Tvillingbergen. Om jag ska hinna spela igenom alla Äventyrsspels äventyr så är det hög tid att gå vidare!

* * *

30. Skatten – avigsidan

Kaos 2 (1T10=4, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=69, ingen händelse)

För att få reda på hur ivriga äventyrarna är att försöka ta skatten slog jag 1T6 för varje karaktär: 1-2 = ”Vi drar oss hem med det vi hittat så här långt”, 3-4 = Tvekar, 5-6 = ”Vi kan inte ha genomlidit allt vi gjort bara för att strunta i skatten”. Eftersom resultatet blev helt jämnt lät jag diskussionen fortsätta (slog en gång till) varvid de som ville få med sig skatten fick övervikt. Dvärgen Grombur hade +2 på varje slag i egenskap av dvärgars törst efter värdefulla ting.

Nu är vi äntligen framme vid gravens väl gömda skatt. I det här rummet har gravens arkitekt skyddat skattkistan med en vattenfälla. Om man försöker lyfta skattkistan (den mindre metallkistan placerad inuti den större träkistan) så faller ett stenblock ner och blockerar dörren samtidigt som rummet snabbt vattenfylls. Jag bestämde att efter att fällan utlöstes skulle Vodomar få tre försök på sig att ta sig ut medan rummet vattenfylldes (tre försök att slå ett lyckat smidighetsslag). Jag lyckades på det tredje, annars hade han drunknat. Eliana, som stod och höll upp dörren, fick också slå ett SMI-slag för att undvika att mosas av stenblocket som föll ner – hon lyckades.

26-27. Den äkta gravkammaren? – avigsidan

26                Den äkta gravkammaren

Kaos 1 (1T10=3, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=86, ingen händelse)

Enligt äventyret finns det en dold dörr i gravkammaren. Jag slog därför för att se om den upptäcktes:

  • Ser de den dolda dörren? (33%) Nej

OK, de hittade inte den dolda dörren – vad hittar de då på här nere i gravkammaren?

  • Öppnar de Schwarzards sarkofag? (50%) Nej
  • Öppnar de Kobblers sarkofag? (95%) Ja

(Jag lät det finnas en liten chans att de gjorde något annat än undersökte sarkofagerna).

Striden mot mumien kan beskrivas i tre ord: ”O – ver- kill”. Alla träffade med sina vapen och alla slog nästan maximal skada, mycket lite blev kvar av mumien.

27               Den andra sarkofagen

Kaos 2 (1T10=9, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=20, ingen händelse)

Öppnar de nu Schwarzards sarkofag? (75%) Ja

Dessa båda mumier borde vara trollkarlarnas mumier, så då är det osannolikt att spöket på våningen ovanför (den s k ”Herr Dallerding”) var en av trollkarlarnas osalige ande. Mysteriet med spöket i kistan kvarstår alltså.

24-25. Den underjordiska floden – avigsidan

24                 Den underjordiska floden

Kaos 2 (1T10=3, inget avvikande resultat) Jag sänkte kaosvärdet eftersom det var lugnt förra scenen.

Händelseslag: (1T100=05, ingen händelse)

Som jag nämnt tidigare så vill jag att de ska genomsöka gravkomplexet, det är liksom själva idén med äventyret. Deras törst efter guld bör dessutom göra dem envisa och nyfikna. Jag ger det därför 90% att de går tillbaka till vinschen:

Går de tillbaka till vinschen? (90%) Ja

25                 Nytt försök vid vinschen

Jag slog för en ny scen både då de passerade tillbaka genom rummet med alla gamla ben och då de kom tillbaka till detta rum, men jag slog varken under kaos (som nu är tillbaka på 1) eller några dubbletter på händelseslaget.

Så vad skulle de göra när de nu åter var ute vid vinschen? Det finns inte något annat att göra i rummet så jag satte en hög sannolikhet på att de skulle testa vinschen.

Vrider de på vridhandtaget? (80%) Ja

23. Lejonkammaren – avigsidan

Kaos 3 (1T10=4, inget avvikande resultat) Jag höjde kaos pga striden mot reptilmännen.

Händelseslag: (1T100=78, ingen händelse)

Eftersom jag inte i första hand vill att de går tillbaka upp med oförrättat ärende så bestämmer jag att de två alternativ de har är att a) gå in i det rum som nu öppnats för dem, b) prova att använda vinschen igen (med vridhandtaget i ett annat läge). Två alternativ som de inte vet något särskilt om, det verkar rimligt att det är 50/50 vad de väljer:

Går de in genom den dörr som vinschen öppnade? (50%) Ja

Då de sökt genom rummet kan de välja mellan att fortsätta in i grottan eller gå tillbaka ut och pröva vinschen igen.

Fortsätter de in i grottan? (50%) Ja

21. Vinschen – avigsidan

Kaos 3 (1T10=6, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=38, ingen händelse)

OK, de draksjukedrabbade dvärgarna är besegrade – vad gör äventyrarna nu då?

Undersöker de de bägge döda dvärgarna? (75%) = 72: Ja

Finner de något av värde förutom rustning och vapen? (50%) = 83: Nej

Undersöker de vinschen? (50%) = 02: Ett definitivt JA!

Efter undersökning, vrider de på (den stora) vinschen? (50%) = 34: Ja

19-20. Oväntad konkurrens – avigsidan

19          Kaos 1 (1T10=7, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=22, en händelse!)

Jag hade tänkt mig att scenen skulle vara att äventyrarna vevar på vinschen, men jag slog dubblett på händelseslaget (22). Jag slog för händelsefokus (”Biroll agerar”) varefter jag slog för vilken biroll det handlade om och det blev dvärgarna Gorin och Drego (högt prisade för sin återhållsamma spelstil i Tvillingbergen I ”Herr Dallerdings triumf”, scen 13-16). Jag slår nyckelorden ”Abuse”+”Innocent”, men är en gentleman och väljer att tolka detta helt icke-sexuellt. Dvärgarna kommer stormande in i rummet, drabbade av guldfeber /draksjuka /guldsot. Själva striden låter jag bli en egen scen.

20                Striden med dvärgarna

Kaos 2 (1T10=8, inget avvikande resultat) Jag ökade kaosvärdet eftersom dvärgarna hoppade in och ställde till det för äventyrarna.

Händelseslag: (1T100=24, ingen händelse)

Jag måste säga att jag inte var särskilt sugen på att spela den här striden, jag hade mycket hellre sett att äventyrarna kom in i gravkammaren och att historien gick framåt i ett relativt snabbt tempo, men om berättelsen ska ha ett eget liv och ta vägar som förvånar mig  så måste jag följa Mythic Games Master Emulator så ofta som möjligt.

18. Den riktiga gravkammaren – avigsidan

Kaos 1 (1T10=6, inget avvikande resultat) (Jag minskar kaos med -1 eftersom inget gick dem emot i förra scenen)

Händelseslag: (1T100=43, ingen händelse)

De går ner genom öppningen i sarkofagens botten

Jag utgår från att de kikar närmare på vinschen (det är enda sättet att komma vidare i äventyret), men: Undersöker de vinschens mekanik/funktion? (80%) Jag slog 99 vilket innebär ett ”Absolut nej”

Att jag slog en dubblett (99) innebär att de sker en händelse. Det blir ”Mot en gåtas lösning”. Jag slår för vilken tråd (se huvudroller, biroller och trådar) och det blir: ”Är Flamroll och Lokfaste på väg tillbaka?” Eftersom det är ”mot en gåtas lösning (inte bort från en gåtas lösning) ska det alltså vara något som ger mig en tydligare bild av att de ÄR på väg tillbaka. Jag slår nyckelorden ”Control”+”Inside”. Jag väljer att tolka det som att trollkarlssönerna ökar sin kontroll inne i graven. De har folk här, t.ex. kan man märka det genom att någon av deras inhyrda svartalfer uttråkat ristat in deras märke i vinschen. För att knyta ihop berättelsen lägger jag till att detta märke även fanns på den döde svartalfen i den falska gravkammaren. Det är min historia och om den blir bättre av lite efterhandskonstruktioner så är det efterhandskonstruktioner som gäller.