10-11. Avigsidan

Här kommer ett långt stycke om hur solorollspelet gick till. Scen 11 gav ett oväntat antal händelser, så jag har återigen valt att presentera avigsidan i ett längre inlägg medan krönikan har delats upp i mindre bitar för att, förhoppningsvis, göra det lite lättare att få en överblick över berättelsen.

10.              Genomsök av manskapsdäck

Kaos: 2 (7)

Händelseslag: 02 (-)

Vi genomsöker manskapsdäck.

– Hittar vi henne? 50 (85) Nej

– Hoppar hon fram och anfaller oss? 50 (63) Nej

– Flyr hon? 50 (18) Ja

11.              Ner till manskapsdäck

Kaos: 3 (4) 

Händelseslag: 77 Dubblett = Ny händelse: Biroll agerar (Domare Esther E Klanlös) Nyckelord: Failure+Tension)

– Försöker domaren avslöja tjuvgillets ”falska statsbesök” men ingen vill lyssna? 50 (58) Nej

– Besättningen som gick iland har hamnat i en tvist och domaren dömer emot dem, men eftersom de kan se att hon är klanlös vägrar de acceptera domen? 75 (66) Ja Men också en ny händelse (ADAM)

Händelse ADAM: Ambiguous Event; Open+Hope

  • Då domaren arg ska svara på de oförskämda ballongiärerna visar det sig att en av profeterna grävts fram levande ur sanden. Alla öknens profeter äro således inte döda, ett nytt hopp har väckts! [Bara för att vi ville tillbaka till Kazzar och Fantasma satte vi sannolikheten till 75] 75% (33) = Ja, men också en ny händelse – igen!  (BERTIL)

Händelse BERTIL: Negativt för huvudroll (Fantasma): Take+Plans

– Har någon hittat planer i Fantasmas tält som visar att den arbetslöse dromedarhovslagaren Izzar och den kutryggige mattfransaren Nebukad är samma person – a k a Al Fantasma ”Ökenskorpionen”? 50 (100) Nej, tärningarna är tydliga – absolut inte – hur kunde vi ha en så fånig idé? Men ny händelse igen (CAESAR), vi väljer dock att lösa ut denna först.

– Har Kazzar skrivit en minneslapp om att han ska möta Al Fantasma vid Hertig Slagfalk, och hans städhjälp hittar den? 50 (65) Nej

– Planerar Tjuvgillet att ta vad de kan från Fantasmas tält (om de kan hitta det), dvs har de utsett honom till särskild måltavla? 50 (23) Ja

Nu kan vi lösa ut händelse CAESAR: Negativt för huvudroll (Fantasma, igen):

Bara för att visa att vi inte är bokstavstroende så ska jag erkänna att vi här först slog fram nyckelorden ”Oppress+Intrigues” men kunde inte komma på något. Sen slog vi ”Delay+Wishes” med samma resultat. Slutligen slog vi ”Malice+Masses” vilket låter som ett Depeche Mode-album från 80-talet, men det gav oss i alla fall något att jobba med:

– Pekar avundsjuka grannar ut Fantasmas tält? 50 (53) Nej

– Börjar en uppretad folkmassa, efter att det visat sig inte vara Kash-In, löpa amok varvid delar av Cerand brinner ner – inklusive Fantasmas bostad? 50 (44) Ja, Cerand tar fyr, men inte bara det – det blir åter igen en händelse (DAVID).

Händelse DAVID: Bort från tråds lösning: (Vad är det för fana som ”Hertig Slagfalk” vecklat ut i skydd av nattens mörker?): Waste+Bureaucracy

– Åker det papper på kaptenens skrivbord som är nyckeln till fanans heraldiska budskap ut genom fönstret i det korsdrag som uppstår då spelarna öppnar dörren? 50 (13) Ja

Slutligen – då vi nu löst ut alla händelser – ställer vi frågan som denna scen egentligen skulle handla om:

– Lyckas vi fånga Kaempa då hon flyr? 50 (37) Ja.

8-9. Ner under däck

Ombord på Hertig Slagfalk smyger Kazzar och Fantasma försiktigt ned för den utsirade trappa som leder till manskapsdäck. Men Kazzar snubblar och drar med sig Fantasma i fallet. Vig som en ökenozelot är Fantasma genast på fötterna och med en kniv i ena handen spanar han ut i mörkret därnere – har någon hört dem? Kazzar tar sig stånkande upp på benen och svär över det saknade trappsteg som fick honom att falla. –”Tyst!” Viskar Fantasma. –”Det är någon här.” Mycket riktigt, även Kazzar kan höra smygande steg som försvinner akterut. Systematiskt trevar de båda tjuvarna sig fram genom skeppet, flera gånger närmar de sig mörka vrår och gömställen bara för att höra tassande steg avlägsna sig. Till slut är de längst bak i aktern, vid kaptenens utsirade kajuta, där personen måste ha gömt sig.

5-7. Hertig Slagfalk

Efter mörkrets inbrott sätter sig Kazzar och Al-Fantasma på mattan och far upp mot natthimlen. Vinden är sval och skön i ansiktet och de lär sig snabbt att styra mattan. Först far de bara rakt fram högt över tältstaden och ut över öknen, sen vänder de tillbaka och i en lång kurva rundar de domaretältets högsta spira och tar en sväng över Fufubars tält. Allt är tyst och mörkt där nere, troligtvis har tjuvgillet planerat klart. Efter att den första hisnande känslan lagt sig styr de mattan mot Hertig Slagfalk som flyter ovanför staden. Däcket ser tomt ut så när som på en sovande utkik i fören.

De landar mattan i aktern och smyger sig fram till aktre ankartrossen och lösgör den. Befriat från förankringen börjar skeppet långsamt svänga för att lägga sig rätt mot vinden, det knarrar och knäpper i skrov och tågvirke. Kazzar och Fantasma står stilla, vågar knappt andas – kommer någon ombord att märka förändringen? Nej, det är tyst. De smyger fram till den sovande vaktposten och innan han hinner förstå vad som händer har de kastat honom överbord. Ett kort skrik och en duns därnerifrån. Återigen står de blixtstilla och väntar på att vakter ska komma springande, men inte heller nu några reaktioner. De går fram och skär tyst av främre ankartrossen, och Hertig Slagfalk börjar driva för vinden.

Samtidigt som Hertig Slagfalk börjar driva hörs tumult nedifrån Cerand. Har mannen de kastade överbord upptäckts? Nej, det är något annat som sker där nere. På långt avstånd, nästan vid horisonten ser Kazzar och Fantasma ljuset av hundratals facklor, det måste vara en väldig karavan på väg mot Cerand. Det verkar som om alla stadens invånare beger sig mot stora infarten för att möta den. Då drar de sig till minnes det rykte de hörde tidigare på kvällen. Den ofattbart rika kejsarinnan Kash-In är på väg till Cerand med sitt väldiga vandrande hov. Ryktet säger att hennes tjänare släpper ett guldmynt i vart och ett av hennes fotavtryck, och varje plats där hon satt sig att vila föräras ett guldsmycke stort som ett olifantöra. Handelsmän och rika hantverkare knuffas och insisterar på företräde för att vara närmast den stora vägen in till Cerand. De hoppas på feta kontrakt och kanske t o m att lyckas gifta bort en oduglig son eller två till någon av hennes hovdamer. Cerands fattiga slåss och trängs i sin tur om de bästa platserna för att fånga upp en del av de gyllene mynt hon kommer strö omkring sig. Ingen har råd att missa detta tillfälle och snart är tältstaden tom på folk. Handelsmän och hantverkare knuffas och fräser, fattiga nyps och lägger fälleben. Det hörs förnärmade rop, grymtningar och vrål av smärta. Det enda som inte hörs är tjuvgillets medlemmar då de på given signal börjar länsa de nu folktomma tält som tillhör stadens rikaste handelsfamiljer.

I en lång kurva far de över Cerand och upp mot Hertig Slagfalk

5-7. Hertig Slagfalk – Avigsidan

5.                Mattan

Kaos: 1 (3)

Händelseslag: 66 (Dubblett = händelse. Vi slår och får: Remote event, Create+Plans)

Hur ska vi då tolka ”Create Plans” som en händelse en bit bort från äventyrarna?

– Är det tjuvarnas gille som slutfört sin planering? 50% (30) Ja

Vi bestämmer att detta innebär att vi markerar att tråd 2: Vad är det för kupp som tjuvarnas gille planerar? nu är ett steg närmare lösningen

6.                Mattan

Kaos: 1 (9)

Händelseslag: 04 (-)

Efter att gått ombord funderar de båda på vad de ska göra.Hugger de av aktre ankartross? 90 (26) Ja

– Hugger de även av främre ankartross? 90 (90) Ja

– Hör ballongiären Gedda dem? 50 (99) Nej, absolut inte, men det blir en ny händelse: ”Stäng tråd”Jag slår för vilken tråd som skall stängas och det blir nr 2 (Dvs stäng: Vad är det för kupp som tjuvarnas gille planerar?) Nyckelorden blev: Arrive + Rumour.

Hur ska vi då tolka detta?

– Har tjuvgillet spridit ett rykte om att den ofantligt rika kejsarinnan Kash-In (hennes ordvits-namn är lyft rakt av från äventyret) är på väg för att besöka Cerand? Syftet med ryktet är att lura handelsmännen ur deras tält och på så vis få fritt fram för en stöld-bonanza? 50 (43) Ja

Då tråden nu stängts och det dessutom är nya personer med i spelet, både på Hertig Slagfalk och nere i Cerand, uppdaterar jag listorna igen. Jag lade till tjuvarnas plan och de delar av besättningen som är kvar ombord på Hertig Slagfalk som biroller.

Huvudroller:

  1. Den kontroversielle herr Kazzar, kunnig i konstruktionen av mekaniska ting
  2. Mästertjuven Al-Fantasma, ”Ökennattens skugga” kallad

Biroller:

  1. Domare Esther Ebn Rebin, ”Esther Klanlös” kallad
  2. Mellanhanden
  3. Stridsballongen ”Hertig Slagfalk”
  4. Besättningen som gått i land
  5. Handelsplatsen i Cerand
  6. Öknens nomader, av alla de klaner
  7. Tjuvarnas gille
  8. Goldion Phlanarions resande teatersällskap
  9. Öknens otvättade profeter
  10. Besättningen ombord
  11. Tjuvarnas plan (Kejsarinnans besök)

Trådar:

  1. Vad är det för fana som Hertig Slagfalk vecklat ut i skydd av nattens mörker?
  2. Vad är det för kupp som tjuvarnas gille planerar?

7.                En ballongiärs död

Kaos: 1 (6)

Händelseslag: 70 (-)

Lyckas vi övermanna och kasta Gedda överbord innan han slår larm? 75 (36) Ja

Händelseslag: 39 (-)

Kaos: 1 (1) Eftersom jag slår lika med eller under mitt kaosvärde blir det inte den scen jag planerat. Om det är en ojämn siffra modifieras scenen (i huvudsak som jag tänkt, men något har förändrats), om det blir en jämn siffra så inträffar en ”interruptus-scen” (något händer innan min planerade scen hinner äga rum). Nu blir det alltså en modifierad scen.

4. En kontrovers

Dagen efter har Kazzar och Al-Fantasma enats om en plan. Kazzar ska gå in i Fufubars tält, vara allmänt kontroversiell och på så vis dra till sig uppmärksamhet medan Fantasma smyger in i tältets bakre del och stjäl mattan.

Femton minuter senare kliver den kontroversielle herr Kazzar med bestämda steg in i matthandlaren Fufubars tält. Stel som en pinne, med armarna tätt intill kroppen, säger han med hög och tydlig röst:

-”Jorden är rund! Öknen är grön!”

Fufubar ser förvånad på honom. Först då gör Kazzar de gester öknens folk normalt skulle gjort medan de pratade.

-”…Kan jag hjälpa till med något?” Undrar Fufubar.

-”Utmana mig inte! Jag kan mitt ämne!” Ropar Kazzar.

-”…Eh är du intresserad av en matta?” Frågar Fufubar och utbyter en oroad blick med sin assistent.

-”Utmana mig INTE!”

-”Jag bara…”

-”Tyst!”

Herr Kazzar ser sig om för att säkerställa att det inte finns några tjuvlyssnare i närheten och fortsätter sen: 

-”En dag ska det komma en DAIDJALL!”

-”…En Dai…?”

-”Detta är HELT ny information. DAIDJALL!” Kazzar rullar med ögonen. Först åt höger sen, med viss möda, åt vänster. Sen backar han stelt ut ur matthandlarens tält.

-”Aii, den där Kazzar är verkligen kontroversiell.” Säger Fufubar till assistenten. De börjar packa ihop butiken för dagen, utan att märka den matta som försvunnit från förrådet längst bak i tältet.

Herr Kazzar är allmänt kontroversiell och drar till sig uppmärksamheten medan Al Fantasma stjäl mattan

4. En kontrovers – avigsidan

Kaos: 2 (7)

Händelseslag: 62 (-)

Här tänkte vi att scenen bör utspelas i ett par steg. Först bör vi se om Kazzar lyckas dra till sig så mycket uppmärksamhet att det blir lättare för Al Fantasma att stjäla mattan, sen slå för själva stölden. Vi satte Kazzars chans för kontrovers till 75% (lång vana och personlig läggning) och Al Fantasmas grundchans till 70% (90% om Kazzar lyckas med sin avledande manöver.)

– Lyckas herr K vara riktigt kontroversiell? 75 (70) Ja

– Lyckas Al Fantasma stjäla mattan utan upptäckt? 90 (37) Ja

3.2 Vad pratar de om?

-”Det var ett fasligt liv på lurvarna där borta vid karavanstallarna.” Funderar Kazzar irriterat. Nu har Al-Fantasma varit inne i tältet i fem minuter, vad håller han egentligen på med? Herr Kazzar ålar grymtande in under tältduken och ansluter. –”Vad är detta? Har matthandlargillet möte?” Frågar han. Al Fantasma hyssjar och skakar fundersamt på huvudet. Han viskar: –”Nej, detta är inte några snikna matthandlare, och jag ser inte heller Fufubar bland dem. Vi har råkat smyga oss rakt in i tjuvarnas gille i Cerand. Detta är renhåriga tjuvar. Sympatiska tjuvar. Tjuvar som förstår att uppskatta en mästares touch! De planerar någon form av kupp men jag har inte lyckats förstå mot vad. Mina tankar gick först till att de var ute efter Goldion Phlanarion och hans teatersällskap. Deras dyrbara draperier och förgyllda sniderier måste vara värda en hel del, men gillet sa något om att hans teater inte var värt besväret.”

Hade våra vänner haft ökenkattens hörsel så skulle de nu kunna ha hört ljudet av ett tungt tygstycke som vecklas ut från luftskeppet Hertig Slagfalk och som slår i vinden. (Jag råkar veta att det handlar om en sirlig kalligrafisk-kryptografisk fana, dess innebörd omöjlig att tyda utan experthjälp, men om detta vet Kazzar och Fantasma intet.) Nå, våra hjältar har inte ökenkattens öron och hör därför inte fanan vecklas ut, och även om de haft ökenfladdermusens hörsel skulle de ha haft svårt att höra något annat än tjuvgillets skålanden och skrockanden. Tjuvarnas gille pågick hela den natten och det var först då solen steg över Cerand som tjuvarna lämnade Fufubars tält, och Kazzar och Fantasma smög sig hem. De fick inte med sig mattan utan får planera ett nytt tillslag.

Det är en sirlig kalligrafisk-kryptografisk fana, omöjlig att tyda utan experthjälp