7. Den tredje dagens vandring – avigsidan

Händelseslag: (1T100=42, ingen händelse)

Scenen jag tänkt mig är en händelselös dagsmarsch mot bergen. Jag slår som alltid mot kaosvärdet för att se om scenen blir som jag tänkt mig eller ändras/modifieras. Jag hade höjt kaosvärdet med 1 efter förra scenen eftersom jag tyckte att förlusten av två av Botulws trollformler får räknas som en motgång. Alltså – jag slår 1T10 för att se om det blir lika med eller under Kaos 2 (jag slår 1T10=1, modifierad scen) Nu slog jag under eller lika med kaosvärdet. Eftersom siffran jag rullade (en etta) var ojämn så blir det en modifierad scen, dvs scenen är i huvudsak den jag bestämt att jag ville spela (en dagsmarsch mot bergen) men ändå inte riktigt. För att komma fram till vad det är som ändrats (jag har ingen bra idé redo) börjar jag ställa frågor. Om jag slår under 50 med 1T100 så blir det ett ja på min fråga, annars nej – om det inte finns något särskilt skäl till att det borde vara mer eller mindre sannolikt att en viss fråga ska besvaras med ett ja.


Har de gått i fel riktning (dvs det tar längre tid att komma fram)? 50%, jag slår 23 =Ja


OK – snabbt utklarat, en felnavigering. Efter denna motgång infann sig en matthet hos både äventyrarna och mig. Löspapper stoppades in i anteckningsboken som, tillsammans med tärningar och äventyr stoppades ner i en låda. Jag gick och lade mig. Drömde jag något? (05% = nej)

När jag höll på att spela denna scen ringde en kompis jag inte pratat med på länge, så vi blev sittande och pratade i säkert en timme. Under tiden som vi pratade ritade jag två bilder av Tilindils spanande från trädtopparna – därav att det blev två bilder av en relativt oinspirerande scen.

6. Den andra natten – avigsidan

Denna scen hände det saker rent speltekniskt så jag går nedan igenom i lite mer detalj.

Min tanke med denna scen var att det skulle bli ännu en händelselös natt varefter färden skulle fortsätta.

Kaos 1: Kommer ni ihåg hur det här funkade? Jag slår 1T10 mot kaosvärdet och om det blir samma som kaosvärdet eller lägre så blir scenen en annan eller en förändrad variant av vad jag tänkt skulle ske. Jag slå emellertid 4 så scenen blir som jag tänkt. (Se ovan.)

Händelseslag: (1T100=44, dvs en ”dubblett” vilket innebär en händelse!)

Jag slår att händelsen får fokus ”Positivt för biroll”, jag slår bland mina birollsinnehavare och får fram att de för vilka det som händer är positivt är svartalferna. Jag slår två nyckelord för att tolka vad det är som sker: ”Oppress”+”Technology”. Detta ger mig inte några idéer till vad som kan ha skett. Mr Pigeon rekommenderar i Mythic-reglerna att man inte ska grubbla för mycket i denna process, att det är bättre att bara välja något och sen gå vidare med berättelsen. Jag väljer sålunda att tolka det som att teknik (Technology) bokstavligt talat har tryckts ned (Oppress) – någon har trampat på teknologi och detta ska på något sätt gynna svartalferna. Jag bestämmer att en av äventyrarna utlöst en svartalfsfälla och att gruppen förlorar lite tillgångar som följd av det – vilket svartalferna vinner på om de stöter ihop med äventyrarna. Möjligen lite tunt, egentligen borde kanske resultatet ha varit ”negativt för huvudroll” för att det ska gå dåligt för en av mina äventyrare, men det får duga. Jag slår bland huvudrollerna och ser att det blir Botulw som drabbas. Jag bestämmer, helt godtyckligt, att han tappar 1T3 trollformler.

Då jag slog för vilket fokus händelsen skulle ha (”Positivt för biroll”) slog jag återigen en ”dubbelsiffra”. Jag upprepar därför proceduren och slår för ett nytt händelsefokus och får resultatet: ”En oklar/mångtydig händelse” (Ambigous event), en händelse som inte kopplar till någon specifik huvud-/biroll och som inte har ett tydligt resultat i spelet. Jag slår två nyckelord som hjälp för min fantasi (”Stop” +”Emotions”). Jag tolkar det som att den första händelsen stressar upp äventyrarna medan den andra får dem att tagga ner lite. Jag bestämmer mig för att ett oförklarligt muller uppifrån bergen får dem att ta sig samman. En sån här händelse som inte får direkt inverkan på karaktärerna kan verka meningslös, men jag tycker att den tjänar sitt syfte i berättelsen. Den tillför någon detalj som jag själv annars inte skulle ha lagt till och denna nya uppgift finns nu med i berättelsen och kan senare spela in då jag ska tolka andra händelser.

5. Den andra dagens vandring – avigsidan

Detta var en scen som gick precis enligt plan, vilket innebär att jag egentligen inte tänkt skriva ett ”avigside-inlägg”, men jag gör det ändå bara för att klargöra att de reptilmän äventyrarna stötte på var ett resultat av ett slag på den tabell för slumpartade möten som på 1980-talet var ”de rigueur” för alla resor spelarnas karaktärer ska företa sig.

Kaos 1 (1T10=9, inget avvikande resultat)

Händelseslag: (1T100=65, ingen händelse)

3. Den första dagens vandring – avigsidan

Kaos 1 (1T10=3, dvs inget avvikande resultat scenen blir som jag tänkt mig)

Händelseslag: (1T100=26, ingen händelse)

Scenen utspelar sig som jag tänkte mig den – en händelselös dagsfärd. Enligt äventyret ska man 2ggr per dygn slå på en tabell för att se om man möter några slumpartade figurer på vägen. Jag beslutar därför att ha minst en scen för varje dag och varje natt. Det passar med slumptabellen och dessutom tycker jag att om jag har mindre än så känns det inte som att de färdas någon nämnvärd sträcka. Att dela upp det så här är mitt val, jag hade lika gärna kunna sammanfatta hela resan i ett enda tärningsslag, eller bara bestämma att: ”Efter en händelselös resa kommer äventyrarna fram till trollkarlarnas grav.”

Det är alldeles för mycket text så fr o m nu kommer jag bara göra en post för regler (”avigsidan”) om det finns något särskilt att säga. Det finns ingen poäng att beskriva hur jag gått till väga i scener där allt blir som jag tänkt och inga händelser inträffar.

2. Morgonen efter – avigsidan

                  När äventyret börjar är kaosvärdet 1. Jag rullar en T10, det blir 7, eftersom 7 är högre än 1 blir scenen så som jag planerat.

Det första jag gör varje scen är att bestämma vad den ska handla om. I det här fallet bestämde jag att scenen skulle vara att äventyrarna får en välordnad avfärd. Då scenen är etablerad slår jag 1T10, slår jag lika eller under kaosvärdet har scenen förändrats (det innebär att ju högre kaosvärdet är, desto oftare blir scenerna inte som jag tänkt mig). Slår jag lika eller under och får en ojämn siffra (1, 3, 5 etc) så har scenen modifierats, scenen blir i huvudsak som jag bestämde/dess utkomst blir ungefär samma, men något har ändrats. I detta fall kanske det skulle ha varit att avfärden fördröjdes …eller att Irmelin smet från notan? Om jag hade slagit lika med eller under kaosvärdet med en jämn siffra (2, 4, 6 etc) så har det blivit ”interruptus” (Interrupt scene). Då har något inträffat som gör att det blir en helt annan scen än den jag tänkte. Kanske ett annat äventyrargäng dyker upp och avbryter vår avfärd, kanske Irmelin är borta då äventyrarna vaknar (gav hon sig av efter skatten utan dem)? Etc etc

Jag brukar ”ställa frågor till systemet” tills jag får ett svar på vad det är som förändrats. Om jag inte har någon anledning att sätta en särskild procentchans så  brukar jag säga att det är 50% att påståendet är sant/frågan får ett jakande svar, men egentligen ska man göra en ny bedömning av sannolikheten för varje fråga man ställer. Om jag får ett nej på frågan ställer jag nya frågor tills jag får ett ja.

T. ex:

Interruptus:

Har Irmelin gett sig av efter skatten utan dem? 50%, 68 =Nej

Har Block råkat i bråk med någon under sina sträckningsövningar? 50%, 43 = Ja

Är det bybor han bråkar med  50%, 21= ja

Men nu slog jag som sagt inte en 1:a så scenen blev det jag tänkte mig – en normal avfärd.

Utöver slaget med 1T10 mot kaosvärde så rullar jag också varje scen (enligt min hemmagjorda Mythicvariant) vad jag kallar ett ”händelseslag” (1T100) i inledningen på varje scen. Rullar jag två likadana siffror (11,22,33 etc) så händer det något (”Event”-tabellen). Det finns inget annat syfte med detta tärningsslag än att öka sannolikheten att det ska komma in oväntade händelser i berättelsen. Om det inte sker oväntade saker så blir det bara att jag läser igenom spelet och slåss mot de fiender som finns där. Varje gång det blir en händelse förs det in liv i berättelsen. Äventyrarna kan råka illa ut, gåtorna går mot sin lösning (eller blir mer invecklade), personer som i originaläventyret inte har någon stor roll kan kliva fram och plötsligt visa sig ha en egen agenda etc .

1. Avigsidan – forts.

                  Det är lite ovanligt att det inte finns någon karta över omgivningarna. De beskrivs i texten, men det hade inte skadat med en karta.

Med karaktärerna framslagna och alla listor klara är jag redo att börja spela. Jag rullar ut en grön filt över mitt skrivbord, lägger fram tärningar och äventyret, jag vässar två blyertspennor (ah, doften av nyvässad penna)  och slår upp min anteckningsbok.

Jag slår inte för kaosvärde eller händelser här i inledningen utan låter denna första scen innehålla den information som det var tänkt att man ska få reda på. Det enda undantaget:

-”Är ni ett följe tockena där äventyrare som ska leta efter trollkarlarna Swarzard och Kobblers skatt?” (Jag beslutar att det är 95% att svaret blir Nej, eftersom jag inte fått information om att de skulle vara det. Jag slår 46 = Nej)

Som jag beskrev tidigare finns i äventyret en lista med tolv rykten, en del äkta, andra falska, som man kan få reda på. Jag lät äventyrarna få reda på ganska många rykten eftersom jag bestämt mig för att använda dessa rykten som de trådar ”Mythic”-systemet behöver ha för att fungera som bäst. Det var alltså först här som jag gjorde valet av de gåtor/trådar som jag av pedagogiska skäl presenterade i förra posten.

Jag slog inga slag under inledningen eftersom jag ville komma igång med äventyret och inte komma på avvägar innan det hade börjat. Man hade annars kunnat tänka sig att jag skulle slagit ett slag för att t.ex. se om äventyrarna tillät den gamle gubben Kie, eller mjölnaren och smeden, att slå sig ned vid deras bord. Hade svaret blivit nej skulle det ha försvårat spelandet av äventyret avsevärt. 

Enda gången (tror jag) som Tvillingbergen faktiskt omnämns i äventyret, är här i samtalet med Kie, och inte ens här så talar man om Tvillingbergen utan om bergen Simenov och Menov.