Speltillfälle 20: (210612)
7:e-8:e Midsommar

de har goda skäl.
Den underjordiska världens dagsljus kommer av att ett stort vitglödgat magiskt klot rullar i en ränna genom den enorma grottans mitt. Grottvärldens värme och dygnsrytm beror på klotet. Varje dag skapas det på nytt och faller ner i rännan från ett hål i väggen, och i slutet av varje dag försvinner det ner i en sjö i grottans andra ände. Ångmolnen som uppstår då det glödande klotet försvinner i vattnet kondenseras och faller varje natt som regn, vilket möjliggör den prunkande regnskog som täcker grottan. Efter dagar i tunnlarnas mörker tar sig gruppen storögda fram genom djungeln. Dvelverna är märkbart nervösa här ute i skogen, och de har goda skäl.
Plötsligt – en signal från ett stånkande blåsinstrument! Sedan rusar mjuklemmade ödlingar, målade i vitt och rött, fram ur djungeln! De övermannar Arvia och drar henne in i djungeln, men med svingande hugg lyckas det övriga sällskapet skingra dem och få med sig Arvia. Halvspringande, med nervösa blickar åt alla håll, drar de släden genom urskogen. När de utmattade närmar sig det glödande klotets bana avtar växtligheten och den sista sträckan fram till rännan är allt förbränt och sotigt. När klotet passerar blir själva rännan vitglödgad och många timmar måste passera innan det är möjligt att beträda den. Ödlingarna tycks rädda för rännan och stannar i djungeln, deras väsanden, klickanden och honkande hornsignaler hörs ständigt från skogsbrynet. Äventyrarna gör ett utfall och tvingar dem bakåt tillräckligt länge för att fälla och släpa med sig ett högt träd. De placerar trädet över den fortfarande skållheta rännan och tar sig över. Tjut av missnöje hörs från ödlingarna, men ingen förföljer dem då dvelverna öppnar en port i berget och påbörjar en ytterligare nedstigning i världens inre.
SL:s kommentar: Ångande djungler och en rovlysten reptilstam – det här skulle bli bra! Jag såg framför mig hur spelarna skulle dras in i reptilfolkspolitik, kanske spela ut hövdingen mot medicinmannen, imponera på de lantliga ödlingarna med enkla korttrick osv. Kanske den dödssökande Lupus Karsk skulle ha gjort någon rusning rätt in i en grupp spejare från en av byarna, rövats bort bara för att därefter befrias ur grytan av kollegorna, precis innan den nådde kokpunkten. Kanske skulle han då återfå tron på dvärgligheten och valt livet? Men icke. Spelarna tog sig så snabbt som bara möjligt genom denna del av kapitlet.
Jag gillar Erik Granströms förklaring till dag och natt här nere – det magiska klotet som rullar genom världen, plumsar ner i en sjö, varvid ångan som bildas förser skogen med regn, för att därefter varje morgon ny-vitglödgat påbörja sin bana igen. Denna förklaring till hur den underjordiska världen fungerar är inte knäppare än de flesta mytologiers förklaringar av hur världen fungerar – men här är det den fysiskt påtagliga verkligheten.
